【英雄设计】月亮出来了吗?

本帖最后由 wh574435456 于 2016-8-29 23:20 编辑

闲着无聊决定做个做了{:7_182:}的英雄设计,几度思考最后想到了这个
G猎鹰 DX

不过图不带猎鹰就是了......
定位:海量法力值型AP+地图炮
被动:(名字没想好)
技能及普攻附加最大法力值1%/2%/3%/4%的真实伤害,每种攻击方式每秒最多触发一次(每个不同的技能以及普通攻击均视为不同攻击方式,相互独立计算),该技能在6级/11级/16级获得成长
Q扩散性光束/G猎鹰装备 3/2.5/2/1.5/1秒冷却 20/40/60/80/100点法力值
主动:对前方扇形范围内目标造成20/40/60/80/100(+0.2AD)(+0.2AP)点法术伤害,并致盲1秒
被动:每次使用基础技能增加5%移动速度,持续三秒,可叠加三次
W追踪导弹 25/23/21/19/17秒冷却 80/100/120/135/150点法力值
主动:标记圆形范围内目标,对每个目标在三秒内发射7组导弹,每组导弹造成10/20/30/40/50(+0.05AD)(+0.05AP)点法术伤害,同时对周围小范围产生10%的爆炸伤害(同一目标可受到复数目标产生的爆炸伤害),每组导弹减速3%,持续3秒,技能释放期间自身可以移动
被动:你的所有攻击方式不会打断正在进行的其他技能,基础技能释放不影响普通攻击
E月亮微波系统 20秒冷却 无消耗
主动:引导微波基地对圆形区域内的英雄单位进行微波照射(释放距离全图)
对范围内友方英雄:使其回复50/60/70/85/100点法力值并增加10%的移动速度,持续3秒
对范围内敌方英雄:标记并获取其视野5秒,减少其20%/22%/24%/27%/30%持续三秒(在两秒内逐渐达到最大减速效果后保持一秒)减速效果可附加被动伤害,被标记敌方英雄小范围内非英雄单位同样受到一半减速效果和伤害(可叠加)
对范围内自己:自身在3秒内回复100/150/200/250/300(+最大法力值10%)点法力值,同时以自身为中心展开领域,领域内友军加速10%,并在三秒内回复10%最大法力值(离开领域效果消失),敌方单位减速10%/15%/20%/30%(直接减少,中途脱离领域减速效果保持一秒)并受到被动伤害,领域可与直接标记友方/敌方的效果相叠加。领域释放期间自身移动会中断领域,视为打断,被打断将会使自身沉默5秒(不会被眩晕、沉默等不会使自身位置发生变化的控制效果打断)
除自己外每多标记一个英雄单位技能冷却时间增加5秒(享受一半冷却缩减)
R Twin Satellite Cannon双管月亮微波炮 240/220/200秒冷却 30法力值/0.1秒
被动:每击杀一个非英雄单位可获得一个X标记,击杀/助攻时获得25/12个X标记,对被E技能标记的单位获取量翻倍,没个X标记增加1点法力值上限,最大1000
主动:蓄力两秒后(每200层X标记减少0.1秒蓄力时间)对前方直线区域内(距离全图,三秒跨越)内所有目标发动毁天灭地的炮击(从蓄力开始1秒后到技能结束3秒内会将自身显示在所有人地图上),每0.1秒消耗30法力值造成10/15/20(+被命中目标最大生命值0.3%)点真实伤害(对非英雄单位伤害为50%+%)并在2秒内逐渐减少目标35%移动速度保持一秒,技能最大持续时间7/8.5/10秒,可主动停止释放,自身将沉默三秒,技能结束时有一秒后摇,此后5秒内视野增加30%并可以看见隐形单位,被敌方打断将无视后摇,并在三秒内无法攻击和使用技能,减速20%持续5秒(不会被不使自身位置发生变化的控制效果打断)
释放技能时无法移动,所有法力值收益为0,技能结束或被打断后所有法力值收益为50%持续15秒

下面将会进行一些必要说明,希望大家集思广益,多提意见

补充
专属装备:G猎鹰战机
+200生命值
+750法力值
+20法力回复/5秒
+15%冷却缩减
唯一被动:被动效果变为附加【3%+强化等级*0.2%】最大法力值的真实伤害
唯一被动:Q技能每次使用额外获得【10+强化等级*0.4】的护甲
w技能爆炸范围上升爆炸伤害变为【15%+强化等级*1%】减速达到最大层数时会眩晕【0.5+强化等级*0.1】秒
唯一被动:R技能标记基础获取量变为两倍,每持续0.1秒获得伤害加成0.5%最大持续时间加至【10+强化等级*0.15】秒

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发布时间: 2016-08-22 11:34:17 回复时间: 2016-10-02 03:04:01
评论数 41
  1. mnghnbh
    mnghnbh 2016-10-02 03:04:01 / #42
    然而对于毒瘤套15来说,3000法值算个蛋{:7_209:}而且听说你想怂泉水哦{:7_209:}没见人家红A的R技能都特意不触发灵魂火炬吗{:7_209:}
    所以,闲的蛋疼的我来改一下:
    被动效果增加:法力恢复不享受战法师之戒被动恢复效果。当法力值低于30%时,迅速恢复至50%,并在之后的5秒内缓慢减少50%最大生命值(不享受战法师之戒被动减伤效果,且最低减至1),该效果每5分钟最多触发一次(享受一半冷却缩减)在zc使用时,R技能E技能均不触发灵魂火炬燃烧效果,且法术、物理吸血恒定为0,复活时间增加(当次死亡前击杀数×5)%的时间。
    R技能增加:技能不提供视野且命中无显示。在zc使用时,每个单位只触发一次澡跃鱼被动爆炸效果。
    专属技能增加:唯一被动:装备后R技能只对敌方英雄产生伤害。R技能释放时可持续移动技能方向(命中仍有延迟),但将减少(旋转角度×5)%的后续伤害
    {:7_182:}快说我帅!{:7_182:}
  2. 白色の恶魔
    白色の恶魔 2016-08-25 13:24:32 / #41
    艾玲酱 发表于 2016-8-24 13:54
    这不一定,英雄中不是有很多隐身吗,你可以把R改成使用结束后在一定时间内增加视野范围和三分之一真视野
    ...

    防黒雷达,好吧,这个不错,正在想专属,到周六应该会加上
  3. 逆风未屑
    逆风未屑 2016-08-24 16:04:27 / #40
    wh574435456 发表于 2016-8-22 18:21
    是啊,所以是无聊吗,毕竟ty也不接受投稿什么的,那样的话ty又得炸了

    如果TY接受投稿的话,那就有趣多了{:7_182:}
  4. 艾玲酱
    艾玲酱 2016-08-24 13:54:36 / #39
    wh574435456 发表于 2016-8-24 13:06
    可是,R技能设计理念不是获取雷达,而是暴露自身位置,防止变成黑枪,你的意思是双向,自身暴露的同时, ...

    这不一定,英雄中不是有很多隐身吗,你可以把R改成使用结束后在一定时间内增加视野范围和三分之一真视野
  5. 白色の恶魔
    白色の恶魔 2016-08-24 13:06:47 / #38
    爱丽 发表于 2016-8-24 12:04
    其实我觉得技能的强弱并不能表示什么,真正的BGM是雷达才对,如果出个有雷达的英雄绝对占优势,无论这英 ...

    可是,R技能设计理念不是获取雷达,而是暴露自身位置,防止变成黑枪,你的意思是双向,自身暴露的同时,获取只有自己能看到的敌方视野,然后进行指挥?
  6. 艾玲酱
    艾玲酱 2016-08-24 12:04:24 / #37
    wh574435456 发表于 2016-8-23 13:12
    经过一些计算,觉得伤害已经足够了,毕竟不能太夸张……

    其实我觉得技能的强弱并不能表示什么,真正的BGM是雷达才对,如果出个有雷达的英雄绝对占优势,无论这英雄是辅助还是输出
  7. 白色の恶魔
    白色の恶魔 2016-08-23 23:22:23 / #36
    1451439223 发表于 2016-8-23 17:27
    和原作和当初狗游的AD一样就是大招特别叼 其他一般般.....体积怎么算?DXG应该和大帝差不多大了 要不要设计 ...

    不过你的提议确实很中肯,可以稍微详细一些让我参考一下
  8. 白色の恶魔
    白色の恶魔 2016-08-23 23:19:33 / #35
    以战斗方法分析,有队友辅助或是配上支配者,凭借DX放技能互不影响的效果,甚至可以贴脸大,若是没有击退击飞,那么除了闪现逃走就只能在一连串技能的减速中被炮光淹没
  9. 白色の恶魔
    白色の恶魔 2016-08-23 23:00:17 / #34
    在战场,仅仅是10000+法力值就足以成为噩梦,大招无视护甲魔抗更是能将5000血量以下的目标轻易虐翻在血池,毫无还手之力,如果有专属,可以做成每0.1秒获得一定伤害加成,越打伤害越高,输出更上一层楼,综上,以平衡的前提下,个人认为DX的强度应该符合45中的上级强度
  10. 白色の恶魔
    白色の恶魔 2016-08-23 22:54:52 / #33
    大招以针对一个5000血量目标计算,在5000法力值加成下,基础10秒2000,被动十秒2000,附加最大生命十秒1500=4500,没有一炮干掉但是如果加上同样全屏的E就足够,全屏技能,若是有过高的伤害在jjc轻易虐泉,或许就会经历大削
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发布时间: 2016-08-22 11:34:17 回复时间: 2016-10-02 03:04:01