【教你玩游戏第一期】永恒之地小学堂(1/2)

【教你玩游戏第一期】永恒之地小学堂(1/2)

编写:罐头菌 修改:罐头菌

欢迎来到永恒之地小学堂,在这里你不但可以学到基础理论,你甚至还可以学到更为深奥的内容。提前说明一下,这里是“小课堂”是专门去讲解游戏中的一些基础理论的,当然我们之后也会提供专门讲解英雄的篇章。
以下是本期小课堂要讲解的内容点,不要忘记做笔记哦~
1.走位
2.补兵
3.技能计算
4.装备选择
5.意识
6.视野
7.个人与团队
那么接下来就要开始本期的课程了,上课的过程中请不要听过于劲爆的音乐,还有就是要试着带入自己的理解去分析其中的内容。



*文字档会比一般的图档显得更乏味,希望能坚持看下去。*




一、走位

走位是一个很抽象的概念,那么什么叫走位呢?走位其实就是位置的移动,听到这里可能有人会说“什么嘛,不就是移动个位置吗,谁不会呢?”,移动位置是挺简单的,可是不要忘了这是一个网络游戏,也就是说玩家们都会根据自己的想法去操作,是不是一下就明白了我要说什么了?对的,走位实际上并不难,这个操作最大的难点就在于如何去思考对手的想法,变向来说就是双方的一个思想博弈。
在实战中我们对走位要思考几个问题,第一,对手会不会往这个方向放技能;第二,对手选着这个位置的理由是什么;第三,我们要用一个什么样的走位才能掩盖自己规划的行动;第四,什么样的走位方便逃跑、反手等行动规划。这里只是简单的说了几个小要点,其实走位的思考还有很多,这对于每个人来说都是不一样的,这就是我开始说的走位为什么抽象的原因,每个人的理解不同解释就不同,具体的还是在实践中积累。


二、补兵

补兵是所有moba游戏都重点其强调的一个知识点,那么补兵是什么意思呢?补兵就是指当小兵的血量掉到一定程度时对小兵补最后一刀,这时英雄的普攻会把小兵击杀,击杀者会获得一定的金币奖励,这个机制就是补兵,补兵会影响我们个人的经济发展,所以补兵在这类游戏中很是被强调。永恒之地补兵有个优点,那就是敌对小兵血条上都会出现一条斩杀线,当血量掉到斩杀线时会出现一个小小的“杀”字,这时只要一下普攻就能补掉,当然技能也行,不过用技能补刀的要求就是,技能伤害要能打穿当前小兵的血量,方式不同条件不同获得的奖励相同,这个就取决于个人了。


三、技能计算

说到计算一定有那么一部分人会头痛,当然也会有一部分人觉得很无聊,扯到数学方面这两点是必然的,不过这样学数学未免也太硬核了,所以为了避免过于硬核,机智的玩家们想了一个办法去简化。为了知道自己的技能伤害,首先我们要选一个测试目标,这个测试目标可以是野怪、小兵、英雄,利用自己的技巧用技能摸两下,然后再看一眼目标的血条掉了多少、护甲/法抗,然后再看一眼自己的攻击力/法强,在看一眼技能的基础伤害量,再用这三个数值去大概推算自己的伤害,因为这几组数据不可能每秒都在变化,所以有一定的可靠性,这种估算法比较复杂不过很适合新手,还有一种就是经常用的血条推算法,这种就比较常用,不过这种对于不熟悉的人来说不建议,首先看自己的攻击力/法强,接着看目标掉的血量,用目标掉的血量来直接推算自己的技能伤害和对手的护甲,这种方法主要是用来算视野之外或是隐藏能力的角色数值,一般情况还是会用之前那个。


四、装备选择

有时我们在游戏中购买装备时经常会遇到几个问题,什么装备才能让自己伤害更高,什么样的效果才能更好的搭配自己的技能,什么装备才能让自己极限逃生,这几种问题呢其实都说明了你对于装备的特性不够了解,装备的特性是什么?什么样的装备适合自己?这就是问题的关键。首先我们要知道特性是什么意思,特性就是特有的性质,每个装备都有自己独特的性质,就像我们人一样,每个人都有自己独特的一面,那么什么才是装备的特性呢?装备的特性在游戏中会描述在装备详情的下方,一般看到“唯一被动”、“主动效果”之类的橙色字体那就是特性。
一般我们说选人要选自己喜欢的,而装备呢也差不多,选装备就要选自己需要的,那么我们怎么知道自己需要什么呢?首先我们需要知道自己的技能加成是什么,其次是结算的伤害属于什么类型的,然后结合这两点去思考要出什么装,例如我玩的是战士,可我的技能是ad加成但是是魔法伤害结算,这怎么出装呢?这时候就要考虑一个问题了,这个技能伤害对于我来说重不重要,如果是很重要的伤害那么可以考虑出一些减法抗的装备,如果不重要或是更本就不是拿来打输出手段的话,那么就可以不用去考虑这个技能是什么加成和结算了,装备是什么其实并不是很重要,重要是的我们要怎么去利用好它。

——这里作为第一部分的内容发布,理由很简单,全部写完字数已经超过最大字数上限,所以在这里停顿一下,顺便也当成是课间休息一下,下节课(第二部分)我们继续说后续未完的内容。



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发布时间: 2020-11-29 11:30:13 回复时间: 2020-11-29 11:30:13
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